《Hytale》硬件需求说明(Hardware Requirements)

《Hytale》硬件需求说明(Hardware Requirements)

HiTech0926

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2025-11-20
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https://hytale.com/news/2025/12/hytale-hardware-requirements
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Hytale Team
译者
HiTech0926
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《Hytale》硬件需求说明​

本文内容按照 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行授权,转载本帖时须注明原作者以及本帖地址


PC 性能与系统需求​

随着发售日期临近,许多玩家询问《Hytale》所需的硬件配置。我们的目标明确:在保障游戏核心的宏大场景、模拟机制与模组兼容性的同时,让游戏具备广泛的设备适配性。请注意,我们仍在持续优化游戏性能。

本文将详细说明目前的测试结果、硬件配置的影响因素,以及当前的最低配置推荐配置录制 / 直播配置要求。这些需求基于内部实际基准测试制定,并将随着游戏优化工作持续更新。

你可直接下拉至 “推荐配置” 部分查看核心摘要。《Hytale》并非简单的轻量型电脑游戏,因此我们会尽可能详细地解释相关细节。

我们正积极推进工作,争取尽快将《Hytale》适配至 Linux 与 Mac 平台。

系统核心要求​

《Hytale》要求处理器与操作系统均为 64 位版本。

最低配置:目标在 1080P 分辨率、低画质预设下,帧率稳定 30 帧以上。

推荐配置:目标在 1080P 分辨率、高画质预设下,帧率稳定 60 帧以上。

录制 / 直播配置:在 1440P 分辨率下,支持高质量视频录制与直播的稳定帧率。

以上分类基于对低端核显、中端笔记本电脑及高端录制设备的内部实际测试结果。

最低配置(1080P @ 30 帧)​

操作系统:64 位 Windows 10(1809 版本)、Windows 11

处理器:Intel Core i5-7500(或同级别型号)、AMD Ryzen 3 1200(或同级别型号)

内存:

单人模式(搭配独立显卡):8GB

单人模式(搭配集成显卡):12GB

仅多人模式:8GB

显卡:

集成显卡:

Intel UHD Graphics 620

AMD Radeon Vega 6

独立显卡:

NVIDIA GTX 900 系列

AMD Radeon 400 系列

Intel Arc A 系列

注意:显卡需安装最新驱动,且至少支持 OpenGL 4.1。《Hytale》未来版本可能会额外要求支持 Vulkan 1.3 与 DirectX 12。

存储:SATA 固态硬盘,预留 20GB 可用空间

网络:多人模式需 2 兆比特 / 秒网络连接(支持 UDP/QUIC 协议)

根据基准测试,Intel HD Graphics 630 显卡在 1080P 分辨率下可达到约 30-34 帧。我们强烈建议将 “视野距离” 设置为 192 格。为保证性能,需确保无其他程序同时运行

推荐配置(1080P @ 60 帧)​

操作系统:64 位 Windows 10(1809 版本)、Windows 11

处理器:Intel Core i5-10400(或同级别型号)、AMD Ryzen 5 3600(或同级别型号)

内存:16GB

显卡:

集成显卡:

Intel Iris Xe Graphics

AMD Radeon 660M

独立显卡:

NVIDIA GTX 900 系列

AMD Radeon 400 系列

Intel Arc A 系列

注意:显卡需安装最新驱动,且至少支持 OpenGL 4.1。《Hytale》未来版本可能会额外要求支持 Vulkan 1.3 与 DirectX 12。

存储:NVMe 固态硬盘,预留 20GB 可用空间

网络:多人模式需 8 兆比特 / 秒网络连接(支持 UDP/QUIC 协议)

存储需求​

《Hytale》的程序生成世界实际上可无限扩展。基于探索模式的大量游玩测试,以下数据为正常游玩流程的典型占用情况:请注意,探索范围越广、自定义内容越多、使用的方块种类越丰富,游戏所需的内存与存储空间就越大。

安装大小:8GB

存档大小(探索模式下):

5000x5000 格地图:约 661MB

每 32x32 区块:约 27KB

我们建议预留至少 10GB可用存储空间,若想长期流畅游玩,20GB 为稳妥选择强烈推荐使用固态硬盘(SSD)

网络需求​

《Hytale》仅提供数字版下载,无实体销售。下载完成后,你可随时在 “离线模式” 下进行单人游戏。

多人模式的网络需求主要取决于视野距离。游戏下载数据量远大于上传数据量,上传速度通常影响极小(比特 / 秒)。

我们对探索模式服务器进行了测试,并模拟了 “1.5 倍速度移动以快速加载新地图数据” 的极端场景:

视野距离:192 格

最低要求:2 兆比特 / 秒

推荐要求:4 兆比特 / 秒

视野距离:384 格

最低要求:4.5 兆比特 / 秒

推荐要求:7 兆比特 / 秒

视野距离:480 格

最低要求:6 兆比特 / 秒

推荐要求:10 兆比特 / 秒

请注意,以上数据为极端场景测试结果。若你在探索模式服务器中正常游玩(挖矿、制作、探索),不会消耗如此多带宽,即使是 1 兆比特 / 秒的 ADSL 网络,在降低视野距离的情况下也能获得可玩体验。

尤其是游玩空岛战争、起床战争等小地图小游戏时,带宽占用将非常低。

录制 / 直播配置(1440P @ 60 帧)​

适用于需要以高码率录制、直播《Hytale》内容,并保持稳定帧率的玩家。

核心目标并非追求极限帧率,而是在高负载场景(大规模战斗、复杂建筑、高视野距离、单人模式下同时运行服务器模拟)中保持稳定的帧时间。

建议配置​

操作系统:64 位 Windows 10(1809 版本)、Windows 11

处理器:Intel Core i7-10700K(或同级别型号)、AMD Ryzen 7 3800X(或同级别型号)

内存:32GB

显卡:

NVIDIA RTX 30 系列

AMD Radeon RX 7000 系列

Intel Arc A 系列

注意:较新型号显卡在相同码率下能提供更优的视频质量,尤其适合直播场景。若支持,我们强烈推荐使用 AV1/HEVC 编码进行视频录制。

存储:

NVMe 固态硬盘,预留至少 10%(或 50GB)可用空间

注意:为获得最佳性能,建议使用独立硬盘存储录制视频。

根据内部基准测试,搭载 AMD Ryzen 9 9950X3D 处理器、NVIDIA RTX 5080 显卡、2×32GB DDR5-6000 内存的设备,在单人模式下设置视野距离为 768 格、以 AV1 编码录制时,3840×1440 分辨率下帧率可稳定在 400 帧左右。

该配置层级为可选配置,但对需要在高分辨率录制时保持 60 帧以上稳定帧率的创作者而言极具帮助。

《Hytale》对硬件的利用机制​

《Hytale》运行时需同时启动客户端服务器。游玩方式不同,硬件需求也会有所差异:

单人模式​

单人模式是硬件需求最高的场景。你的设备需要同时运行:

完整游戏客户端(负责渲染、界面显示、游戏玩法)

完整服务器模拟(负责 NPC、世界生成 / 更新、网络层)

相比多人模式,这会增加处理器与内存的占用。通常而言,“服务器”(即单人模式下的后台模拟)对处理器性能要求更高,因为 NPC 行为、世界生成与体素逻辑均需在本地设备运行。

多人模式​

多人模式下,服务器在远程运行。你的电脑仅需处理图形渲染与游戏操作,因此在相同硬件配置下,性能表现通常更优

若你仅打算游玩多人模式 / 小游戏,实际所需配置可能低于以下列出的标准。

模组影响​

安装模组会提高硬件需求。大型内容包、复杂服务器逻辑或扩展视野距离,都会比基础游戏更消耗处理器与显卡性能。

视野距离​

对性能影响最大的设置项是 “视野距离”。它指的是玩家周围可显示、加载并模拟的范围半径。

视野距离的核心影响的是:每当视野距离翻倍(例如 192→384 格),你周围的游戏世界范围将扩大四倍。这意味着需要处理的方块与 NPC 数量变为原来的 4 倍,设备负载会显著增加。

我们建议你以 384 格视野距离体验《Hytale》—— 奥比斯(Orbis)世界的设计初衷便是适配该距离。但如果你的设备无法支撑,可自行调整至最适合的视野距离。

视野距离可视化展示​

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(从高空视角拍摄的 192 格视野距离截图)
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(从高空视角拍摄的 384 格视野距离截图)
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(从玩家视角拍摄的 192 格视野距离截图)
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(推荐游玩体验的 384 格视野距离玩家视角截图)
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(从玩家视角拍摄的 768 格视野距离截图)
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(从玩家视角拍摄的 1024 格视野距离截图)

技术说明​

本节内容技术性较强,不要求所有玩家完全理解,但可能有助于技术达人或社区成员帮你判断设备是否达标。

《Hytale》是一款沙盒体素游戏,与其他许多游戏相比,它更看重处理器性能与内存。一旦你的显卡达到最低配置要求,升级处理器(并保证充足的系统内存)通常比购买性能更强的显卡更能提升游戏体验。

在内部运行机制中,《Hytale》会构建大型纹理图集(整合后的超大纹理),并将大量世界几何数据存储在显存中。视野距离越高,显存占用就越大。这也是部分显卡在参数上看似达标,但实际运行时却出现显存不足或卡顿的原因。

经验法则:

确保显卡达到或超过所列最低配置(包括显存要求)。

笔记本电脑优先选择独立显卡,而非集成显卡。

在此基础上,优先升级多核处理器与扩充内存,而非追求顶级显卡。

优化工作持续进行中​

《Hytale》的优化工作尚未完成。图形渲染、世界模拟、内存管理、显卡占用等方面仍在持续调校中。随着抢先体验阶段的推进及后续更新,游戏性能将进一步提升。持续优化《Hytale》的性能是我们的核心使命。

后续规划​

我们仍在制定 Mac 与 Linux 平台的系统需求,计划同时支持老款 Mac(Intel 处理器)与新款 Mac(Apple M1 及以上处理器)。获取更多测试数据后,我们将更新本文内容。

我们收到了许多关于 Steam Deck 设备的咨询,但目前暂未开展相关测试,且在确认能够遵守 Steam 平台政策前,不计划在 Steam 上线。从理论参数来看,Steam Deck 应可运行游戏,但目前缺乏适配的操控映射与小屏界面 —— 因此恳请大家稍作等待。

随着抢先体验阶段的优化推进,这些配置要求将持续更新。我们的核心目标是在不牺牲游戏规模与模组兼容性的前提下,让《Hytale》在各类设备上均能流畅运行。

如果你的电脑运行单人模式表现不佳,可尝试加入好友的单人游戏,或游玩在线服务器 —— 这些场景下的性能表现通常更优。

——《Hytale》开发团队



【HiTech0926 译自Hytale Team 2025 年 12 月 2 日发布的 Hytale Hardware Requirements
 
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