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  1. Advanced Item Info 高级物品信息

    Advanced Item Info 高级物品信息

    HiTech0926 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:高级物品信息 资源简介:它添加了一个可搜索的图形界面,显示所有物品和游戏,并展示它们拥有的额外属性 发布者:HiTech0926 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
  2. 论坛喊话主题

    论坛喊话主题

    喊话功能已开启!:veryhappy:
  3. 解读《Hytale》的世界观与设计理念(A look at Hytale's Lore and Philosophy)

    解读《Hytale》的世界观与设计理念(A look at Hytale's Lore and Philosophy)

    解读 Hytale 的世界观与设计理念(A look at Hytale's Lore and Philosophy) 大家好!我是Joe,Hytale世界观宝库的守护者。今天我想花几分钟时间,和大家聊聊我们在叙事与世界观构建上的思路,同时也希望能明确或重新梳理大家对此的期待。 在正式开始之前,有一件事我想先说明,以免大家失望:这篇博文不会包含任何关于世界观或叙事本身的新细节,也不会泄露任何重大秘密或惊喜!这些内容,我会留给游戏本身来呈现。 关于概念艺术(On Concept Art)...
  4. 《Hytale》世界生成的未来(The Future of World Generation)

    《Hytale》世界生成的未来(The Future of World Generation)

    世界生成的未来(The Future of World Generation) 大家好!我是Dan,Hytale的世界生成工程师。今天,我们的设计师Amber也会和我一起,从工程研发和设计两个视角,带大家深入了解我们的世界生成系统。 在这篇博文中,我们想聊聊目前的进展以及未来的规划。目前,Hytale中共有两款世界生成器: V1版于2016年至2020年开发,是用于明确生成需求的原型版本。它能在探索模式(Exploration mode)中生成可游玩的内容,但当我们尝试创建更多区域(zones)和更复杂的生物群系(biomes)时,最终遇到了瓶颈。...
  5. Hytale已开放启动器下载!

    Hytale已开放启动器下载!

  6. 论坛已成为Hytale官方认证创作者

    论坛已成为Hytale官方认证创作者

    Hytale中文论坛(HytBBS)已成为 Hytale 官方认证创作者,您可以在购买游戏时,在支付界面的 Creator Code 处填写 HiWorld 以支持我们社区的运营,这对我们来说十分重要!感谢大家的支持和配合! 购买地址:https://store.hytale.com/
  7. 《Hytale》建模入门介绍(An Introduction to Making Models for Hytale)

    《Hytale》建模入门介绍(An Introduction to Making Models for Hytale)

    《Hytale 建模入门介绍》 大家好,我是 Thomas Frick,过去十年一直担任 Hytale 的艺术指导。 今天,我们非常高兴终于能分享一些技巧和窍门,帮助大家开启 Hytale 风格的建模之旅。 关于这个主题有太多内容要讲!这篇文章可以看作是 Hytale 艺术风格系列分享的入门篇。现在,就让我们开始吧! 一种艺术风格,凝聚万象 Hytale 是一款庞大的游戏,包含众多宇宙和主题……你可能正在探索 Orbis,接着在迷你游戏中对抗外星人,或是在史前世界骑恐龙!...
  8. Hytale 国区定价已上线!

    Hytale 国区定价已上线!

    Hytale 国区定价已上线!在原有基础上减免了约45%,相当于打骨折了。 价格为不含税价格,仅供参考。实际价格会上涨约3-5人民币。 Hytale中文论坛(HytBBS)已成为 Hytale 官方认证创作者,您可以在购买游戏时,在支付界面的 Creator Code 处填写 HiWorld 以支持我们社区的运营,这对我们来说十分重要!感谢大家配合! 购买地址:https://store.hytale.com/
  9. 《Hytale》首次常见问题解答(FAQ)

    《Hytale》首次常见问题解答(FAQ)

    《Hytale》首次常见问题解答(FAQ) 大家好,我是帕特里克・“莱尔”・德比尔克(Patrick 'Lyall' Derbic),《Hytale》的执行总监。今天我将解答一些我们在网上看到的最常见问题。 话不多说,直接进入正题: 《Hytale》会登陆 Steam 平台吗? 不会,初期不会。我们希望在抢先体验阶段专注于与现有社区合作改进游戏,而非追求大量缺乏了解的初次印象 —— 这类印象可能会误导游戏的发展方向。我们并不回避坦诚的负面评价;事实上,过去几周我们自己也在社交媒体上对游戏现状提出了不少批评。我们只是希望这段旅程的第一步,能受到熟悉游戏开发背景的 “知情玩家”...
  10. 《Hytale》硬件需求说明(Hardware Requirements)

    《Hytale》硬件需求说明(Hardware Requirements)

    《Hytale》硬件需求说明 PC 性能与系统需求 随着发售日期临近,许多玩家询问《Hytale》所需的硬件配置。我们的目标明确:在保障游戏核心的宏大场景、模拟机制与模组兼容性的同时,让游戏具备广泛的设备适配性。请注意,我们仍在持续优化游戏性能。 本文将详细说明目前的测试结果、硬件配置的影响因素,以及当前的最低配置、推荐配置和录制 / 直播配置要求。这些需求基于内部实际基准测试制定,并将随着游戏优化工作持续更新。 你可直接下拉至 “推荐配置” 部分查看核心摘要。《Hytale》并非简单的轻量型电脑游戏,因此我们会尽可能详细地解释相关细节。...
  11. 《Hytale》抢先体验(Early Access):2026 年 1 月 13 日开启

    《Hytale》抢先体验(Early Access):2026 年 1 月 13 日开启

    《Hytale》抢先体验:2026 年 1 月 13 日开启 预购将于 2025 年 12 月 13 日开启。 两周前,在《Hytale》项目宣告取消数月后,我们项目的初代创始人重新回购了这款游戏的全部权益。我们让这个项目重获新生,并且决定回归那个已被搁置四年的旧版构建版本。未来多年,我们将以个人名义为项目提供资金支持。 我们放弃了那款本计划用于全平台重构的新版引擎,目前全心投入旧版游戏的重启工作。这一过程需要从 300 多个 GitHub 分支中筛选、取舍并合并,最终整合成一个可正常运行的分支。这无疑是一项艰巨的工程挑战,但如今我们已有足够信心开启抢先体验。...
  12. 《Hytale》创造模式(Creative Mode)

    《Hytale》创造模式(Creative Mode)

    《Hytale》创造模式 大家好!我是 Ktar,《Hytale》创造模式的开发工程师。我很兴奋能为大家展示《Hytale》创造玩法的更多细节!在你的游戏世界中切换至创造模式后,你可以四处飞行探索、创作编辑,甚至让物体爆炸,还有更多玩法等你体验!我们致力于打造沉浸式的游戏体验,既保留《Hytale》独有的风格,又为所有玩家和创作者提供所需的功能支持。 用视觉形式展示会更直观,以下是我们的首支演示视频,展示即将在抢先体验版本中上线的创造工具! 看完这些 “魔法工具” 的演示,接下来让我们深入解析你看到的所有内容! 脚本化笔刷(Scripted Brushes)...
  13. Hytale预购和发布时间确定!

    Hytale预购和发布时间确定!

    预购将于2025年12月13日开始,第一个版本于2026年1月13日发布 Hytale中文论坛(HytBBS)已成为 Hytale 官方认证创作者,您可以在购买游戏时,在支付界面的 Creator Code 处填写 HiWorld 以支持我们社区的运营,这对我们来说十分重要!感谢大家配合! 购买地址:https://store.hytale.com/
  14. 论坛即将启用新域名

    论坛即将启用新域名

  15. 什么是《Hytale》?有什么玩法和内容?

    什么是《Hytale》?有什么玩法和内容?

    什么是《Hytale》? 探索玩法 探索玩法是游戏的核心支柱之一,采用程序生成的开放世界设计,场景丰富多样且充满未知。 世界中不仅遍布摇摇欲坠的古老废墟、深邃幽暗的地下洞穴等特色探索点,还隐藏着随机触发的事件与世界历史线索,玩家在探索过程中可能偶遇法师塔、神秘巢穴等特殊场景,甚至触发Boss挑战。 生态系统上,不同生物群系栖息着从普通野生动物到强大怪物的多样生物,危险生物往往守护着游戏内的珍稀装备,而独特的区域野生动物也为世界增添了沉浸感。...
  16. 《Hytale》售价公布!

    《Hytale》售价公布!

    如果您想支持团队和 Hytale 的发展,我们将提供一个支持者和创始人礼包,其中包含披风、帽子等装饰品。 Hytale中文论坛(HytBBS)已成为 Hytale 官方认证创作者,您可以在购买游戏时,在支付界面的 Creator Code 处填写 HiWorld 以支持我们社区的运营,这对我们来说十分重要!感谢大家配合! 购买地址:https://store.hytale.com/
  17. 《Hytale》模组制作策略与现状(Modding Strategy and Status)

    《Hytale》模组制作策略与现状(Modding Strategy and Status)

    《Hytale》模组制作策略与现状 大家好,我是斯莱基(Kevin Carstens),《Hytale》的技术总监。 我想为大家清晰、坦诚地介绍《Hytale》模组制作当前的进展、短期可期待的内容,以及长期的发展方向。 这并非经过包装的营销文案,而是来自游戏及工具开发团队的现状报告,专为希望与我们一同创作的玩家而写。 《Hytale》为大家提供了众多释放创造力的工具,本文将涵盖脚本编写、编程开发、建模设计与配置设置的当前状态及未来愿景。 核心目标:模组制作为《Hytale》的核心支柱...
  18. 《Hytale》得救了!(Is Saved)全新篇章,今日开启~

    《Hytale》得救了!(Is Saved)全新篇章,今日开启~

    《Hytale》的全新篇章,今日开启 我们无比激动地宣布,已从拳头游戏(Riot Games)手中回购《Hytale》的全部权益。对他们而言,按现有形式继续开发这款游戏已非最优选择,但他们始终以玩家利益为重 —— 这也是我们最终能推出游戏修订版的核心原因。衷心感谢拳头游戏促成此事。 过去几周里,我们已重新聘请了 30 多位对这款游戏了如指掌的开发者,未来几天预计还会有更多老成员回归。我们将携手重拾《Hytale》的初心愿景,目前工作室完全独立,且我们个人承诺未来 10 年为项目提供资金支持。 游戏行业中这样的交易并不常见。感谢每一位坚守希望的人。 《Hytale》得救了!...